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レイアウトのさまざま

ボールのリアクションを決定させる要因の一つのレイアウト。

ボールのパフォーマンスの殆どを担っているカバーストックであれど、やはりドリルレイアウトは無視できません。

私の場合は「自己のため」というよりは、各々のボールパフォーマンスを検証するために全てのボールのレイアウトを固定しています。

マスバイアス(Asymmetry)のボールに関してはC/A 4in、マスバイアス 4in。対称コア(Symmetry)はC/A 4inとしています。

当然の事ながらボールを検証する場合同じレイアウトが必要であり、各々のパフォーマンスを最大限生かすレイアウトとは別の話しになります。

例えば「カバーとコアの双方が強い場合」はC/Aを抑えたほうが明確な曲がりを得られるし、パフォーマンスだけを追いかけるのであれば、やはりレイアウトは変えたほうが分かり易い。

でも各々レイアウトを変えると、ボール本来のパフォーマンスを見失うような感じがしたり、「比較対象」という名目を本題とした場合、やはりレイアウトは統一したほうが無難なのではないか?という、「実用」と「比較対象」の二つで葛藤しています。


今日何故こんな話題から入ったか?というと…。

マスバイアスのボールに対してですが、動きの悪いボールに関して、「マスバイアスの位置を抑えたほうが良いのでは?」という指摘を国外のメーカーから伝えられたことにあります。

C/Aはそのままで、マスバイアスポジションを6inにセットする。

というのがお題目で、ボールの動きをほぼ決めるC/Aを抑え、軸移動を遅くすることによるリアクションの差とマスバイアス効果を抑えたリアクションの差ではどちらを優先すべきなのか?

マスバイアスはInt Diffで表される効果はもちろん無視できませんが、以前のモーリッチのボールほどコア自体に極端に移動速度が速いものは今のコアではあまりなく、そう考えるよりはC/Aを重要視し、コア自体の起き上がり具合をC/A自体で調整したほうが良いのでは?という、意外と単純そうで、そうでもなさそうなお題を考えています。

たしかに上記レイアウトで人により、より良いパフォーマンスを感じている方もいるのも事実で、「スピードが速く、回転数が少ない人」に、より強いレイアウトは意外と動きをもたらさないのも事実。

ボールのパフォーマンスというものは、投げ手にとって非常に重要な「ボールの評価を決める」要素でもあり、ドリラーとの信頼関係を築くものでもあります。

「どのように投げ、どのようなボールを好む」のかは、ボウラーを客観的にみて吟味しなければならないでしょう。


話が横に逸れましたが、ここでそのレイアウトを試すというか取り入れると、他のボールとの比較の兼ね合いがうまくいかなくなります。

それがなくても、何処かでシフトチェンジするときが来るのでしょうが、それが今なんでしょうかね~。



「試しにこれでも?」なんて、言えない御時世でもありますので、ことは慎重に進めたいな~と思っているこの頃です。
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by star_blog | 2011-07-16 16:42 | 日記 | Comments(7)
Commented at 2011-07-16 22:52 x
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Commented by star_blog at 2011-07-17 11:06
UP RISINGさんへ
ピンバッファーという名称は、ストーム社が推奨しているレイアウト方法であると認識しています。今まで考えられているレイアウト方法としてはPAP-Pin、PAP-Massまでですが、ピンバッファーとはVAL(バーティカルアクシスライン)からピンまでの距離を表したもので、コンパスを使用し、その円にからVALを導き出しレイアウトする方法です。もちろんピンバッファーが短ければかなりのピンアウトが可能なボール(ボールによって選択が限られる)が必要になりますし、同じC/Aでも見た目がかなり違います。C/A50°でピンバッファー3inと4inでどれぐらいのパフォーマンスの差が出るかどうかは物理的に立証はされてはいないようですが、VALに近付けた(ピンバッファーが短い)ほうが曲がりが大きいということが、言われているようです。
Commented at 2011-07-17 22:05 x
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Commented by star_blog at 2011-07-19 15:27
UP RISINGさんへ
私のストーム社のイメージは、各々のボールで良くパフォーマンスが出ていると思います。各社カバーの研究が進み、メーカーで特徴的な(というか、拘り)方向を導きだしているようです。
話を戻しますが、もし1500Pで統一されているようであれば、今のストームのカバーがその番手が一番旨みを感じる性能なのか、もっと良く言ってしまえば、「加工は同じでもパフォーマンスを分類できる」ということなのかもしれませんね。ストーム社の特徴はリアクティブベースの素材のキャッチ力があり、良く曲がるというイメージがあります。多分下地の粗さをやや残したままの仕上げで、ポリッシュ感の走りと粗さを少し残したキャッチ感をパフォーマンスとして表しているのだと思います。
今はボールの性能を自分流にアレンジ(表面加工)する方向性がほぼ浸透してきています。その箱出しで走らせたり・曇らせたりの作業を常と考えるのであれば、極論からいうと、メーカーからの箱出し状態は一種のデフォルトであると位置付けても良いのかもしれないですね。
Commented at 2011-07-19 23:29 x
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Commented by star_blog at 2011-07-20 14:00
UP RISINGさんへ
まぁ、それはさまざまなタイプがいますので一概には言えないと思います。曇っているボールでも爆発的な人気のボールもありますし、バーチャル・ナノ、インベ・ナノ、ドミネーション・ナノなんかは良く仕上がっていると思いますしね。多様なコンディションやラインを想定した場合、すべてポリッシュのボールというのは…。
でも実際に使うのは本人様である訳だし、使用者がそれで”こと足りる”のであれば、それ以上の説明は必要ないでしょうね。
Commented at 2011-07-20 15:37 x
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